Показаны сообщения с ярлыком Алгоритмы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Алгоритмы. Показать все сообщения

четверг, 19 декабря 2013 г.

Иерархический поиск пути

Для разработки небольшой компьютерной игры зачастую применяются базовые алгоритмы поиска пути (алгоритм Дейкстры, А*), которых вполне достаточно для игрового поля не слишком больших размеров. Однако как же решить задачу о поиске пути на громадных игровых пространствах в играх жанра RTS или RPG? Ведь в виду значительного потребления памяти и ресурсов процессора базовые алгоритмы не подходят. О решении этой проблемы (а также нескольких других) и пойдет речь дальше в статье.

среда, 20 ноября 2013 г.

Оператор Собеля

Алгоритм выделения границ и поиска вектора направления градиента на изображении.

Растояние Левенштайна

Данный алгоритм используется для оценки похожести двух текстовых строк, а также для нахождения вариантов их сопоставления.

Алгоритм скелетизации Зонга-Суня (Zhang-Suen)

Один из методов утоньшения линий на изображении.